{"id":499,"date":"2020-10-07T14:49:45","date_gmt":"2020-10-07T14:49:45","guid":{"rendered":"https:\/\/cinnk.com\/index.php\/2020\/10\/07\/design-and-ux-mai-2017\/"},"modified":"2020-10-07T14:49:45","modified_gmt":"2020-10-07T14:49:45","slug":"design-and-ux-mai-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cinnk.com\/fr\/design-and-ux-mai-2017\/","title":{"rendered":"Design and UX &#8211; Mai 2017"},"content":{"rendered":"<p>De nos jours, si vous n&rsquo;\u00eates pas un designer&nbsp;UX, vous n&rsquo;\u00eates pas un designer du tout !<br \/>De quoi parlons-nous lorsque nous utilisons&nbsp;les termes UX ou User eXperience ?<br \/>Quelle en est l&rsquo;origine ? Existe-t-il diff\u00e9rents&nbsp;types de design ?<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-498\" src=\"https:\/\/cinnk.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/pexels-photo-276223_1.jpg\" alt=\"pexels-photo-276223 1\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" width=\"750\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/cinnk.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/pexels-photo-276223_1.jpg 750w, https:\/\/cinnk.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/pexels-photo-276223_1-600x160.jpg 600w, https:\/\/cinnk.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/pexels-photo-276223_1-300x80.jpg 300w\" sizes=\"100vw\" \/><\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nDe nos jours, si vous n&rsquo;\u00eates pas un designer UX, vous n&rsquo;\u00eates pas un designer du tout ! De quoi parlons-nous lorsque nous utilisons&nbsp;les termes UX ou User eXperience ? Quelle en est l&rsquo;origine ? Existe-t-il diff\u00e9rents&nbsp;types de design ?<\/p>\n<p>User eXperience<br \/>\nLe terme User eXperience a probablement \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 par&nbsp;Don Norman en 1993-1994 chez Apple. \u201cC&rsquo;est tout ce qui touche \u00e0 votre exp\u00e9rience avec le produit\u201d.  https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9BdtGjoIN4E<br \/>\nL&rsquo;intention \u00e9tait de d\u00e9finir un large p\u00e9rim\u00e8tre autour du produit&nbsp;(conception, emballage, d\u00e9couverte en magasin, \u201ceffet de&nbsp; mode\u201d, fiert\u00e9 de poss\u00e9der ou d&rsquo;utiliser, commentaires&#8230;) en&nbsp;essayant d&rsquo;augmenter la valeur de chaque point du p\u00e9rim\u00e8tre.<\/p>\n<p>En 1998, Don Norman (Apple) et Jakob Nielsen (Sun) cr\u00e9ent&nbsp;NN-Group (Nielsen Norman Group) et sont rejoints par&nbsp;Bruce \u201cTog\u201d Tognazzini en 2000.Le marketing d\u2019entreprise \u00e9tait bas\u00e9 sous le mot UX (Evidence-Based User Experience Research, Training, and Consulting),&nbsp;chacun des associ\u00e9s endossant un terme accrocheur dans la&nbsp;conception d&rsquo;interface&nbsp;(\u201cWeb page usability\u201d,&nbsp;\u201cWorkable technology\u201d,&nbsp;\u201cUser interface\u201d).<br \/>\nL&rsquo;effet principal a \u00e9t\u00e9&nbsp;de travailler au niveau&nbsp;strat\u00e9gique chez les clients&nbsp;et non plus aux niveaux&nbsp;op\u00e9rationnels. NNG a&nbsp;rencontr\u00e9 un tel succ\u00e8s&nbsp;que chaque entreprise de&nbsp;design ou de conception&nbsp;Web a voulu devenir \u201cUX\u201d&nbsp;(mais \u00e9crire UX quelque&nbsp;part ne vous rend pas&nbsp;Jakob, Don ou Bruce).<br \/>\nL&rsquo;UX en tant que m\u00e9thode<br \/>\n\u00c0 la fin du mois de mars 2000 Jesse James Garrett a sorti&nbsp;un \u201cconceptual model of the considerations involved in&nbsp;designing successful user experiences for Web sites\u201d.<br \/>\nIl a ensuite cr\u00e9\u00e9 son entreprise Adaptative Path en&nbsp;2001. Et enfin, il publia son livre \u201cThe Elements of User&nbsp;Experience\u201d en 2002.Ce livre a souvent \u00e9t\u00e9 d\u00e9crit comme une \u201dTh\u00e9orie G\u00e9n\u00e9ral&nbsp;de l&rsquo;Exp\u00e9rience Utilisateur\u201d&nbsp;(eg : Am\u00e9lie Boucher :&nbsp;http:\/\/www.ergolab.net\/livres\/the-elements-of-userexperience.php).<\/p>\n<p>L&rsquo;UX comme une tendance marketing<\/p>\n<p>Il y a une tendance croissante pour la requ\u00eate de&nbsp;recherche \u201cUX Design\u201d et l&rsquo;article Wikipedia \u201cUser&nbsp;experience design\u201d est constamment modifi\u00e9 par l&rsquo;ajout&nbsp;de modifications mineures.<\/p>\n<p>Il semble que le terme \u201cUX\u201d soit devenu un atout majeur&nbsp;dans l&rsquo;industrie de l&rsquo;interface.\u201cVous devez me choisir parce que mon concurrent ne fait&nbsp;que la conception web alors que je fais de la conception&nbsp; web UX (et c&rsquo;est tellement mieux) !\u201d&nbsp;<\/p>\n<p>En attendant, par rapport \u00e0 la demande de recherche&nbsp;\u00ab\u00a0Web Design\u00a0\u00bb (rouge), \u201cUX Design\u00a0\u00bb a encore beaucoup de&nbsp;chemin \u00e0 parcourir&#8230;<br \/>\nRetour aux sources, cr\u00e9ons une chaise<br \/>\nCr\u00e9er une chaise est un exercice obligatoire dans les&nbsp;\u00e9coles de design (et malheureusement pas dans les&nbsp;\u00e9coles de Web Design !) et donne une d\u00e9monstration&nbsp;\u00e9tendue des \u00e9tapes du design.<br \/>\nAvant le design : Sp\u00e9cifications<br \/>\nAvant de cr\u00e9er, nous devons savoir :<\/p>\n<p>Pour qui est-ce, adultes, enfants ?<br \/>\nDevra-t-elle \u00eatre associ\u00e9e avec d&rsquo;autres objets ? Si oui,&nbsp;quels sont les caract\u00e9ristiques de ces objets ?<br \/>\nQui va la produire, artisans, industrie ?<br \/>\nQuel est son march\u00e9, grand tirage, niche, luxe ?<br \/>\nQuel sera le march\u00e9 final ? Le march\u00e9 de proximit\u00e9 ?&nbsp;Le prix ?<br \/>\nQuels sont les contextes d&rsquo;utilisation chez les&nbsp;particuliers, les entreprises, les collectivit\u00e9s ?<br \/>\nQuelle est son intensit\u00e9 d&rsquo;utilisation, occasionnel, tous&nbsp;les jours, toute la journ\u00e9e ?<br \/>\nDevons-nous la packager ?<br \/>\nEst-ce qu&rsquo;elle appartient \u00e0 une marque ? Si oui, quelle&nbsp;est sa force ?<br \/>\nDe combien de variantes avons-nous besoin ? Pourquoi ?<br \/>\nQuelles diff\u00e9rences attendons-nous entre les variantes ?<br \/>\n&#8230;<\/p>\n<p>El\u00e9ments de conception : projets\/croquis\/prototypes<br \/>\nMaintenant, nous savons qui utilisera notre chaise, o\u00f9,&nbsp;comment, ainsi que le prix que les personnes seront&nbsp;pr\u00eates \u00e0 d\u00e9penser pour se la procurer, nous pouvons&nbsp;commencer notre r\u00e9flexion de conception sur le(s)&nbsp;couleur(s), le(s) mat\u00e9riau(x), le(s) texture(s), le(s) style(s),&nbsp;la (ou les) taille(s)&#8230;<br \/>\nNous devons nous projeter dans la perception et la&nbsp;proprioception de l&rsquo;utilisateur (oui, certaines personnes&nbsp;vont s&rsquo;assoir sur notre chaise).Mais nous ne sommes pas seuls, la hi\u00e9rarchie de&nbsp;l&rsquo;entreprise, les ing\u00e9nieurs, l&rsquo;\u00e9quipe de production, l&rsquo;\u00e9quipe&nbsp;de marketing et de nombreuses autres personnes devront&nbsp;se projeter \u00e9galement.<br \/>\nNous utilisons des croquis pour partager des id\u00e9es, des&nbsp;choix, des variantes avec toutes les parties prenantes du&nbsp;projet.<\/p>\n<p>Production et maturit\u00e9 de design<br \/>\nLorsque tous les intervenants partagent les m\u00eames choix&nbsp;et pensent que notre projet est r\u00e9alisable, nous lan\u00e7ons&nbsp;la pr\u00e9-production.<br \/>\n Cela d\u00e9bute toujours par un objet grossier raffin\u00e9 au&nbsp;cours de multiples it\u00e9rations pour : <\/p>\n<p>R\u00e9duire les co\u00fbts.<br \/>\nFaciliter la construction de la chaise.<br \/>\nAffiner l&rsquo;apparence (perception (visuelle, tactile)&nbsp;et proprioception).<br \/>\nModifier les d\u00e9tails.<br \/>\nTester les variantes.<br \/>\nDemander aux gens de s&rsquo;asseoir sur notre chaise,&nbsp;de l&rsquo;installer dans leur salle \u00e0 manger, d\u2019inviter des amis&nbsp;\u00e0 manger en pr\u00e9sence de notre chaise&#8230; et de recueillir&nbsp;leurs r\u00e9flexions, impressions, r\u00e9actions&#8230;<br \/>\nEssayer de comprendre comment am\u00e9liorer les r\u00e9actions.<br \/>\nIt\u00e9rer de nouveau.<\/p>\n<p>Apprendre le design : une vieille histoire (UX)<br \/>\nL&rsquo;\u00e9cole The Grand Ducal School&nbsp;of Arts and Crafts a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e en 1901&nbsp;\u00e0 Weimar (Allemagne) par Henry&nbsp;Van de Velde.<br \/>\n\u00c0 partir de 1919, sous la direction&nbsp;de Walter Gropius, elle est devenue&nbsp;le Bauhaus, probablement l&rsquo;\u00e9cole&nbsp;de design la plus renomm\u00e9e&nbsp;du vingti\u00e8me si\u00e8cle.<\/p>\n<p> Son logo \u00e9tait un \u00eatre humain&nbsp;(un utilisateur !). Vous appreniez \u00e0&nbsp;construire une chaise en bois ou en&nbsp;m\u00e9tal et \u00e0 comprendre les attentes&nbsp;d\u2019utilisateurs r\u00e9els.<br \/>\nLe Design est la cr\u00e9ation&nbsp;d&rsquo;eXp\u00e9riences Utilisateur<br \/>\nConcevant notre chaise, nous cr\u00e9ons de l&rsquo;exp\u00e9rience non&nbsp;seulement pour les fesses de l&rsquo;utilisateur (proprioception),&nbsp;mais aussi une exp\u00e9rience corporelle g\u00e9n\u00e9rale&nbsp;(ergonomie, confort), une exp\u00e9rience visuelle (une chaise&nbsp;seule ou des chaises autour d&rsquo;une table), une exp\u00e9rience&nbsp;\u00e9motionnelle (J&rsquo;adoooore cette chaise !), une exp\u00e9rience&nbsp;sociale (ce que les autres disent de mes chaises, ma salle&nbsp;\u00e0 manger&#8230;), une exp\u00e9rience d&rsquo;achat&#8230;.<br \/>\nEn 1919, Gropius a proclam\u00e9 que l&rsquo;objectif principal du&nbsp;Bauhaus \u00e9tait de \u201ccr\u00e9er une nouvelle guilde d&rsquo;artisans,&nbsp;sans aucune distinction de classe cr\u00e9ant une barri\u00e8re&nbsp;arrogante entre artisan et artiste\u201d. Il voulait cr\u00e9er des&nbsp;ponts, des valeurs communes, des objectifs communs, et&nbsp;avait pour finalit\u00e9 l&rsquo;utilisateur.<br \/>\n Toute conception est finalement d\u00e9di\u00e9e \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience (aux&nbsp;exp\u00e9riences) des utilisateurs, depuis l\u2019existence du design.<br \/>\n Don Norman a invent\u00e9 un terme, pas une pratique.<br \/>\nEt \u00e0 propos du Design d\u2019Interface ?<br \/>\n Dans le milieu du Web Design, je n&rsquo;entends jamais \u201cje me&nbsp;fous des utilisateurs, je fais \u00e7a pour moi tout seul\u201d, et vous ?<br \/>\n Comme pour n&rsquo;importe quel design, le Design&nbsp;d&rsquo;interface ou le Web Design cr\u00e9ent des&nbsp;exp\u00e9riences pour les utilisateurs : <\/p>\n<p>Exp\u00e9rience \u00e9motionnelle (pour l&rsquo;utilisateur web&nbsp;final et pour les parties prenantes du projet).<br \/>\nExp\u00e9rience de recherche, de d\u00e9couverte&nbsp;ou de navigation.<br \/>\nExp\u00e9rience d&rsquo;engagement (par le parcours&nbsp;de l&rsquo;utilisateur : d\u00e9couverte ; connaissance, int\u00e9r\u00eat,&nbsp;intention et action).<\/p>\n<p> Le design d&rsquo;interface a aussi ses particularit\u00e9s : <\/p>\n<p>Le contexte d&rsquo;exp\u00e9rience est variable (mobiles,&nbsp;tablettes, ordinateurs portables, ordinateurs de&nbsp;bureau, \u00e9crans larges&#8230;) et d\u00e9pend de syst\u00e8mes&nbsp;en constante \u00e9volution (OS, navigateur).<br \/>\nL&rsquo;interaction de l&rsquo;exp\u00e9rience est strictement&nbsp;limit\u00e9e aux yeux et aux doigts.<br \/>\nL&rsquo;exp\u00e9rience \u00e9motionnelle est importante lors de&nbsp;la premi\u00e8re d\u00e9couverte puis dispara\u00eet \u00e0 mesure que&nbsp;l&rsquo;utilisateur se concentre sur le contenu,&nbsp;la structure, la navigation et les outils.<\/p>\n<p>En ce qui concerne le contenu, la structure et la navigation,&nbsp;nous devons cr\u00e9er une exp\u00e9rience d&rsquo;auteur \u00e0 la fois claire,&nbsp;riche, simple et efficace car les applications et les sites&nbsp;Web ne sont pas des produits statiques, mais une mati\u00e8re&nbsp;vivante, en constante \u00e9volution et, meilleure sera l&rsquo;exp\u00e9rience&nbsp;d\u2019auteur, meilleurs seront les contenus et les structures.<br \/>\nEn ce qui concerne l&rsquo;\u00e9volution, les utilisateurs sont&nbsp;confront\u00e9s \u00e0 tant d&rsquo;autres interfaces que leurs attentes&nbsp;\u00e9voluent constamment, de la m\u00eame mani\u00e8re que leur&nbsp;niveau de satisfaction sur notre interface. Dans le m\u00eame&nbsp;temps, ils s&rsquo;attendent \u00e0 ce que notre interface respecte&nbsp;strictement les codes d&rsquo;interaction courants actuels.<br \/>\n La conception de l&rsquo;interface doit \u00eatre tr\u00e8s diff\u00e9rente,&nbsp;mais presque identique, absolument \u00e9motive et tout&nbsp;simplement efficace.<br \/>\n Cela n\u00e9cessite un nombre important de comp\u00e9tences&nbsp;fonctionnant ensemble.<br \/>\nFocus sur les utilisateurs<br \/>\n\u00c0 mon avis, il n&rsquo;y a qu&rsquo;une seule loi UX :&nbsp;vous n&rsquo;\u00eates pas l&rsquo;utilisateur !<br \/>\nVous avez donc besoin d&rsquo;une recherche sans \u00e0 priori&nbsp;sur l&rsquo;utilisateur pour comprendre ses comportements&nbsp;et ses attentes.<br \/>\nEt, en travaillant en \u00e9quipe, vous devez absolument&nbsp;partager cette vision et cette compr\u00e9hension de vos&nbsp;utilisateurs cibles.J&rsquo;utilise ici une segmentation l\u00e9g\u00e8re des utilisateurs pour&nbsp;affiner notre approche (c&rsquo;est notre segmentation de base&nbsp;dans notre Monthly User Research) :<\/p>\n<p> Novice est un d\u00e9butant utilisant des interfaces (pas un d\u00e9butant absolu) non-impr\u00e9gn\u00e9 des usages, mais sans&nbsp;intuition sur ce qu&rsquo;il faut faire.<br \/>\n R\u00e9cusant utilise le Web ou les applications exigeant une&nbsp;forte coh\u00e9rence et un respect strict de ce qu&rsquo;il consid\u00e8re&nbsp;\u00eatre les usages.Malheureusement, sa notion des usages varie ! (Le plaisir&nbsp;avec R\u00e9cusant est qu&rsquo;il continue \u00e0 utiliser des interfaces,&nbsp;m\u00eame s&rsquo;il grogne en permanence. Dans notre enqu\u00eate&nbsp;annuelle sur les utilisations Web, R\u00e9cusant repr\u00e9sente plus&nbsp;de 40% de la population).<br \/>\n Utilitaire utilise des interfaces dans un but pr\u00e9cis. Il&nbsp;recherche des informations structur\u00e9es, efficaces et&nbsp;des appels \u00e0 action. (Remarque : le m\u00eame utilisateur&nbsp;peut \u00eatre Utilitaire sur certains sites ou certaines plages&nbsp;horaires de la journ\u00e9e et Immerg\u00e9 sur d&rsquo;autres sites ou&nbsp;plages horaires).<br \/>\n Immerg\u00e9 utilise des interfaces comme il respire, il aime&nbsp;la nouveaut\u00e9, la gamification et la d\u00e9couverte, mais il a&nbsp;besoin d&rsquo;un r\u00e9sultat pour le temps qu\u2019il passe sur votre&nbsp;interface. N\u00e9anmoins, Immerg\u00e9 d\u00e9pend fortement des&nbsp;usages. (Dans notre enqu\u00eate annuelle sur les utilisations&nbsp;Web, Immerg\u00e9 repr\u00e9sente moins de 40% de la&nbsp;population mais plus de 90% des premiers adoptants).<br \/>\n Designer est un professionnel des interfaces \u00e0 la recherche&nbsp;de ce qui est sous le capot qui se demande \u201ccomment&nbsp;ont-ils fait cela ?\u201d ou qui se dit \u201cils devraient ajouter cela&nbsp;(ou supprimer cela)\u201d ou \u201cje le ferais autrement&#8230;\u201d<br \/>\n D\u00e9butant absolu&#8230; Bien, nous ne segmentons pas pour&nbsp;D\u00e9butant absolu car il \u201cpourrait\u201d \u00eatre un utilisateur mais&nbsp;il ne l&rsquo;est pas encore !Bien s\u00fbr, nous devons prendre soin des d\u00e9butants absolus&nbsp;et fournir des interactions simples et naturelles qu&rsquo;ils&nbsp;peuvent comprendre, mais il n&rsquo;est pas possible d&rsquo;envisager&nbsp;un comportement statistique.<\/p>\n<p>La rencontre&#8230;<br \/>\nConsid\u00e9rons la rencontre d\u2019un \u00eatre (l&rsquo;utilisateur) avec&nbsp;un autre \u00eatre (l&rsquo;interface). Pour cette rencontre, qui est&nbsp;l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur, comme pour toute rencontre,&nbsp;n&rsquo;importe quel futur est possible, mais une rapide&nbsp;s\u00e9lection de motivations crois\u00e9es d\u00e9termine ce qui&nbsp;se passera r\u00e9ellement.Revisitons la conception web (je sais que vous&nbsp;connaissez) du point de vue de cette m\u00e9taphore.<br \/>\n\u00c9motions&nbsp;<br \/>\nL&rsquo;\u00e9motion est sans aucun doute la forme la mieux&nbsp;pratiqu\u00e9e de la conception d&rsquo;interface.&nbsp;Comme lors de toute rencontre, la premi\u00e8re impression est&nbsp;tr\u00e8s importante et peut aider \u00e0 susciter l\u2019int\u00e9r\u00eat&nbsp;ou cr\u00e9er une approche n\u00e9gative.<\/p>\n<p>Jetez un coup d&rsquo;oeil aux pages d&rsquo;accueil extraordinaires&nbsp;r\u00e9f\u00e9renc\u00e9es par le site&nbsp;www.awwwards.com.&nbsp;(Nous utilisons ces&nbsp;pages chaque mois dans notre Monthly User Research).&nbsp;L&rsquo;aspect \u00e9motionnel de la page d&rsquo;accueil est \u00e9galement&nbsp;obligatoire lorsque vous communiquez avec vos&nbsp;commanditaires. Leur compr\u00e9hension et leur int\u00e9r\u00eat pour&nbsp;votre travail repose sur cette premi\u00e8re impression.<br \/>\nIntention<br \/>\nLa deuxi\u00e8me \u00e9tape de notre rencontre est l&rsquo;intention.Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;autre recherche ?<br \/>\nPour un utilisateur, il est \u00e9vident \u201cen tant que [une sorte&nbsp;d&rsquo;utilisateur] je recherche [ceci et\/ou cela]\u201d (voir Histoires&nbsp;d&rsquo;utilisateurs).L&rsquo;autre partie de cette rencontre (l&rsquo;interface) expose-t-elle&nbsp;clairement ses intentions et ses attentes ?<br \/>\nEn fait, l&rsquo;intention doit \u00eatre limpide lorsque l&rsquo;effet&nbsp;\u00e9motionnel se termine. Si ce n&rsquo;est pas le cas, votre&nbsp;utilisateur va tout simplement partir.<br \/>\nAccueil<br \/>\nLa page d&rsquo;accueil (ou quelques landing pages) est l\u2019objet&nbsp;de tous vos soins. Elle fournit toujours un contexte&nbsp;\u00e9motionnel de qualit\u00e9 et, souvent, des informations clairessur les informations et les attentes.<br \/>\nMais, lorsque votre site Web est correctement structur\u00e9&nbsp;et index\u00e9 par les moteurs de recherche, il est tr\u00e8s probable&nbsp;que l&rsquo;utilisateur y acc\u00e8de par une page profonde.<br \/>\nDans ce cas, l&rsquo;accueil est tr\u00e8s difficile car vous devez&nbsp;fournir l\u2019essentiel de votre contexte \u00e9motionnel&nbsp;(pas seulement le logo !), des informations pr\u00e9cises&nbsp;sur vos intentions et attentes ainsi que des informations&nbsp;contextuelles de la page.<br \/>\nTr\u00e8s peu de sites Web r\u00e9ussissent \u00e0 maintenir&nbsp;ce fragile \u00e9quilibre.<br \/>\nCall to action\/Affordance<br \/>\nSi nos intentions sont claires pour l&rsquo;utilisateur, nous&nbsp;devons \u00e9galement fournir un moyen clair et simple&nbsp;d&rsquo;effectuer ce que nous attendons qu&rsquo;il\/elle fasse.<br \/>\nLe CTA n\u2019a pas besoin d\u2019\u00eatre tr\u00e8s important ou tr\u00e8s&nbsp;contrast\u00e9 ou tr\u00e8s pr\u00e9\u00e9minent, il doit juste \u00eatre clair,&nbsp;accessible et conforme \u00e0 l&rsquo;intention.<br \/>\nFaites attention \u00e0 la loi de Miller sur la limitation de la&nbsp;m\u00e9moire de court terme (7 \u00b1 2 articles)&nbsp;(http:\/\/psychclassics.yorku.ca\/Miller) ou au \u201cparadoxe du choix de Barry Schwartz\u201d,(https:\/\/www.ted.com\/talks\/barry_schwartz_on_the_paradox_of_choice) des possibilit\u00e9s trop complexes ou&nbsp;trop nombreux conduisant \u00e0 une paralysie et\/ou&nbsp;\u00e0 une insatisfaction.<br \/>\nPlus de trois ou quatre CTA sur une page produisent&nbsp;souvent une action unique, quitter le site !<br \/>\nLes CTA ont besoin d&rsquo;affordance. Ils doivent s&rsquo;expliquer&nbsp;d&rsquo;eux-m\u00eames, ils sont des actions possibles (la m\u00e9taphore&nbsp;la plus simple est un bouton) et doivent promettre ce qui&nbsp;sera le r\u00e9sultat de cette action sp\u00e9cifique.<br \/>\n Astuce : c&rsquo;est souvent une bonne id\u00e9e pour l&rsquo;affordance&nbsp;de garder la promesse raisonnable et que l&rsquo;utilisateur&nbsp;obtienne \u201cplus qu\u2019ils ne le pensaient\u201d. C\u2019est l\u2019effet \u201cBonne&nbsp;surprise\u201d. (De nombreux sites font des promesses&nbsp;trop \u00e9lev\u00e9es).<br \/>\nContenu<br \/>\nDans une interface, tout est du contenu (images, vid\u00e9os, textes &#8230;).<br \/>\n L&rsquo;utilisateur doit cr\u00e9er un mod\u00e8le mental des types&nbsp;de contenus : <\/p>\n<p>Contenu principal (Actual Significant Content).<br \/>\nContenu relatif ou acc\u00e8s au contenu relatif.<br \/>\nOutils (navigation et\/ou CTA).<br \/>\nCe qui para\u00eet hors contexte (publicit\u00e9&#8230;).&nbsp;Il recherche le contenu principal (un article ou une&nbsp;liste d&rsquo;articles).<\/p>\n<p>Dans l\u2019eXperience de l\u2019Utilisateur sur votre interface, le&nbsp;contenu est une autre rencontre imbriqu\u00e9e et a lui&nbsp;aussi besoin d&rsquo;une bonne perception \u00e9motionnelle, d&rsquo;une&nbsp;intention claire et d&rsquo;une structure agr\u00e9able.<\/p>\n<p>Il est \u00e9galement n\u00e9cessaire d&rsquo;avoir une coh\u00e9rence avec&nbsp;les \u00e9motions et les intentions de l&rsquo;interface.<br \/>\n L\u2019utilisateur ne lit pas le texte du contenu en premier&nbsp;lieu. Il cherche (sch\u00e9ma para-fov\u00e9al) : <\/p>\n<p>O\u00f9 est le titre.<br \/>\nY a t\u2019il une introduction ?<br \/>\nLa structure (hi\u00e9rarchie des sous-titres).<br \/>\nLe rythme (monotonie de la pr\u00e9sentation).<br \/>\nLa densit\u00e9 (quantit\u00e9 de texte entre les titres).<br \/>\nLe niveau de gris (espacement entre les caract\u00e8res et&nbsp;entre les lignes).<\/p>\n<p> Et (sch\u00e9ma linguistique) : <\/p>\n<p>Quel est le titre ?<br \/>\nEst-ce que j\u2019ai envie de lire l&rsquo;introduction ?<\/p>\n<p>Il d\u00e9cide ensuite de lire le texte ou non.Pour les contenus de m\u00e9dias lin\u00e9aires (vid\u00e9o), le titre,&nbsp;l&rsquo;image d&rsquo;introduction et les commentaires d\u00e9clenchent&nbsp;la visualisation. Notez que les m\u00e9dias lin\u00e9aires peuvent&nbsp;d\u00e9buter automatiquement et fournir du son si le lien&nbsp;pour acc\u00e9der \u00e0 ce contenu en informe l&rsquo;utilisateur.&nbsp;(Les interfaces intelligentes d\u00e9tectent d&rsquo;o\u00f9 provient l&rsquo;utilisateur&nbsp;pour activer ou non la lecture et le son automatiquement).<br \/>\nNavigation et recherche<br \/>\nLa navigation est essentielle pour une interface r\u00e9ussie.En recherchant des \u00e9l\u00e9ments scientifiques, j\u2019ai fait le&nbsp;rapprochement avec les plans cartographiques ou de&nbsp;cartes de transport pour lesquels un corpus scientifique&nbsp;solide est disponible.<br \/>\nPar exemple (http:\/\/advances.sciencemag.org\/content\/2\/2\/e1500445)<br \/>\nIl n&rsquo;y a que deux informations importantes pour un utilisateur :<\/p>\n<p>O\u00f9 suis-je ?<br \/>\nO\u00f9 est-ce que je souhaite aller ?<\/p>\n<p>Tout le reste pr\u00eate \u00e0 confusion.Mais vous souhaitez exposer tellement de contenus de&nbsp;qualit\u00e9 de votre site&#8230;<br \/>\nLa recherche textuelle est (\u00e9tait) une solution pour les&nbsp;contenus massifs, mais :<\/p>\n<p>Personne ne cherchera une chose dont il ignore&nbsp;l\u2019existence !<br \/>\nLes utilisateurs pr\u00e9f\u00e8rent en g\u00e9n\u00e9ral retourner sur leur&nbsp;moteur de recherche favori s&rsquo;ils ne peuvent pas trouver ce&nbsp;qu&rsquo;ils recherchent sur votre interface.<\/p>\n<p> D&rsquo;autre part, souvenez-vous que vous devez cr\u00e9er une&nbsp;exp\u00e9rience d\u2019auteur de qualit\u00e9 pour proposer un contenu&nbsp;int\u00e9ressant et coh\u00e9rent dans le temps.&nbsp;Une structure complexe n&rsquo;est pas agr\u00e9able pour l&rsquo;auteur.&nbsp;Les r\u00e9sultats des recherches utilisateur donnent&nbsp;quelques cl\u00e9s pour une navigation riche : <\/p>\n<p>Exposez des contextes pour le contenu en tant que&nbsp;navigation principale (pensez aux \u201cd\u00e9partements\u201d&nbsp;d&rsquo;Amazon, m\u00eame si la plupart des sites web auront de 1&nbsp;\u00e0 3 contextes).<br \/>\nUtilisez une combinaison de filtres \u00e0 facettes rapides&nbsp;pour affiner la recherche.<\/p>\n<p>En d&rsquo;autres termes, utilisez quelques cat\u00e9gories pour&nbsp;les contextes et utilisez les tags (transversaux) pour le&nbsp;filtrage. Cela rend la navigation simple et polyvalente pour&nbsp;les utilisateurs et les auteurs.<br \/>\nEt n&rsquo;oubliez pas que m\u00eame si votre structure de cat\u00e9gories&nbsp;est un arbre hi\u00e9rarchique, il est pr\u00e9f\u00e9rable de faire une liste&nbsp;de contextes \u00e0 plat plut\u00f4t qu&rsquo;un arbre complexe.<br \/>\nL&rsquo;Information contextuelle\/l&rsquo;Aide<br \/>\nL\u2019aide \u00e0 la navigation (fil d&rsquo;Ariane) est consid\u00e9r\u00e9e&nbsp;comme un must pour la conception de pages Web et le&nbsp;r\u00e9f\u00e9rencement. Pour l&rsquo;utilisateur, il s&rsquo;agit d&rsquo;une liste plate&nbsp;cliquable de contextes hi\u00e9rarchiques. Tous les \u00e9l\u00e9ments&nbsp;sont des liens vers des contextes parents et le dernier&nbsp;\u00e9l\u00e9ment est en gras et non-cliquable (c&rsquo;est l\u00e0 que je suis).<br \/>\nNote : pour le r\u00e9f\u00e9rencement, vous devez \u00e9galement&nbsp;fournir une information structur\u00e9e JSON-LD, Microdata ou&nbsp;RFDa(https:\/\/developers.google.com\/search\/docs\/datatypes\/breadcrumbs)<br \/>\nMais aucune \u00e9tude \u201ceye tracking\u201d ni \u201cclic map\u201d ne prouve&nbsp;l\u2019utilit\u00e9 des fils d&rsquo;Ariane.<br \/>\n La question de l&rsquo;utilisateur est \u201cO\u00f9 suis-je ?\u201d.<br \/>\n Il cherche des \u00e9l\u00e9ments pour obtenir la r\u00e9ponse : <\/p>\n<p>Titre du contenu<br \/>\nOutils de navigation mis en \u00e9vidence<br \/>\nStructure du contenu<br \/>\nTitre ou lien de contenu en relation<\/p>\n<p>Habitus<br \/>\nL\u2019habitus est comme la mode, il existe.<br \/>\n Agree or disagree, they don&rsquo;t care \ud83d\ude09<br \/>\nPar exemple, la majorit\u00e9 des sites web, pour des raisons&nbsp;techniques de scroll, utilisent le logo et le menu de&nbsp;navigation principale en haut de l&rsquo;\u00e9cran.&nbsp;<\/p>\n<p>Lorsque votre site web utilise une navigation dans le bas&nbsp;de la page, vous ne respectez pas les r\u00e8gles d&rsquo;usage et&nbsp;cr\u00e9ez un effet de surprise. Cela peut \u00eatre positif (oh, ils&nbsp;sont sicr\u00e9atif !) ou pas (ils ont oubli\u00e9 le menu,&nbsp;quels imb\u00e9ciles !).<br \/>\nUn autre exemple, ce petit menu hamburger, sympa,&nbsp;que nous voyons actuellement (je veux dire sur les&nbsp;\u00e9crans desktop).<br \/>\nDans notre segmentation utilisateurs, les designers&nbsp;l&rsquo;adorent, les immerg\u00e9s ne trouvent pas cela utile&nbsp;et les autres ne le voient tout simplement pas.<br \/>\nTout le monde reconna\u00eet ce symbole comme un menu&nbsp;dans le contexte d&rsquo;une tablette, d&rsquo;un smartphone ou&nbsp;d&rsquo;une WebTV, mais pas sur un ordinateur portable&nbsp;ou un ordinateur de bureau.Donc, c&rsquo;est bien, si vous visez seulement des designers&#8230;<br \/>\nUser stories<br \/>\n  Qui \u00eates-vous ?    Que recherchez-vous ?<br \/>\nLa r\u00e9ponse \u00e0 ces deux questions simples m&rsquo;a aid\u00e9e \u00e0&nbsp;\u00e9crire le contenu que vous \u00eates en train de lire (ce que&nbsp;vous faites !) et peut aussi vous aidez.Je sais ce que je veux exprimer dans cet article, mais&nbsp;quelles connexions cr\u00e9era la rencontre ? Quels titres,&nbsp;densit\u00e9s ou illustrations vais-je devoir utiliser ?<br \/>\nJ&rsquo;ai donc r\u00e9fl\u00e9chi, en essayant de vous comprendre, en&nbsp;demandant l&rsquo;avis du staff de r\u00e9daction, et j&rsquo;ai finalement&nbsp;statu\u00e9 sur qui vous \u00eates. Ensuite, j&rsquo;ai analys\u00e9 vos&nbsp;possibles int\u00e9r\u00eats sur mon sujet et j&rsquo;ai finalement choisi&nbsp;un peu d&rsquo;histoire et une m\u00e9taphore&#8230;<br \/>\n La r\u00e9flexion des Users stories est (devrait \u00eatre) une&nbsp;double question simple et tr\u00e8s rapide : <\/p>\n<p>Qui ? (en tant que&#8230;)<br \/>\nQuoi ? (je veux&#8230;)<\/p>\n<p>C&rsquo;est l&rsquo;un des travaux d&rsquo;\u00e9quipe de design les plus productifs.Peu importe si vous le faites sur une feuille de calcul, un&nbsp;tableau, une feuille de papier simple ou un mur \u201cwar room\u201d,&nbsp;faites-le ensemble et maintenez-le \u00e0 jour.<br \/>\nPersonae<br \/>\nLe mot latin \u201cpersona\u201d d\u00e9crit le masque d&rsquo;un acteur&nbsp;d\u00e9finissant un caract\u00e8re. (Comme il s&rsquo;agit de latin, nous&nbsp;utilisons \u201cae\u201d pour le pluriel).<br \/>\nApr\u00e8s avoir collect\u00e9 des users stories, nous avons un tas&nbsp;de \u201cqui ?\u201d.<br \/>\nUn persona est un poster qui attire l&rsquo;attention des&nbsp;intervenants de chaque projet et leur permet de se&nbsp;concentrer sur les caract\u00e9ristiques du \u201cQui ?\u201d.Je vois souvent un persona merveilleux, parfaitement&nbsp;con\u00e7u et enterr\u00e9 dans un dossier rang\u00e9 au fond d&rsquo;un tiroir !<br \/>\n\u00c0 mon avis, cela signifie que les parties prenantes du&nbsp;projets et\/ou les clients pensent que c&rsquo;est une sorte de&nbsp;recherche sociologique&#8230; Les Personae ne sont pas des&nbsp;recherches, ce sont des posters.<br \/>\nLa premi\u00e8re intention des personae est d\u2019aider \u00e0 se&nbsp;concentrer sur les utilisateurs du projet (essayer de cr\u00e9er&nbsp;et de rencontrer) et il est difficile de se concentrer sur un&nbsp;dossier cach\u00e9 au fond d&rsquo;un tiroir.<br \/>\nParcours utilisateur dans le web<br \/>\nIl y a quelques objectifs vers lesquels vous souhaitez&nbsp;guider l\u2019utilisateur (achat, contact, partage&#8230;) sur votre ninterface, se d\u00e9composant notamment en 4 \u00e9tapes :<\/p>\n<p>Connaissance (sensibilisation)<br \/>\nInt\u00e9r\u00eat (prise en consid\u00e9ration)<br \/>\nIntention<br \/>\nEt enfin, action<\/p>\n<p>Ce sont les moments de la rencontre.&nbsp;<\/p>\n<p>Vous attendez-vous \u00e0 ce que quelqu&rsquo;un qui n&rsquo;a jamais&nbsp;entendu parler de votre produit ou service puisse vous&nbsp;rechercher sur Google ?<br \/>\nL&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;utilisateur peut augmenter \u00e0 travers vos&nbsp;pages, mais il est plus susceptible de se d\u00e9velopper&nbsp;ailleurs gr\u00e2ce \u00e0 de nombreuses interactions.&nbsp;Certains outils int\u00e9ressants comme Think With Google&nbsp;(https:\/\/www.thinkwithgoogle.com\/tools\/customerjourney-to-online-purchase.html) peuvent vous aider \u00e0&nbsp;comprendre le parcours des utilisateurs vers votre objectif&nbsp;et \u00e0 adapter vos contextes et contenus pour les accueillir&nbsp;en fonction de ces \u00e9tapes.<br \/>\nParcours utilisateur dans le site<br \/>\nLes outils de tracking (Google Analytics, Quantcast,&nbsp;comScore&#8230;) ne concernent pas seulement le trafic&nbsp;et les conversions.<br \/>\nEn fait, tout ce qui fonctionne bien sur votre interface&nbsp;peut cr\u00e9er du trafic et des conversions, et tout ce qui&nbsp;fonctionne mal peut ralentir vos performances.<br \/>\nDonc travailler sur le parcours utilisateur \u00e0 travers le site&nbsp;consiste \u00e0 identifier les goulot d&rsquo;\u00e9tranglement, les parties&nbsp;de votre sch\u00e9ma d&rsquo;interaction, o\u00f9 la rencontre se brise.<br \/>\nTest utilisateur<br \/>\nUne fois encore, vous n&rsquo;\u00eates pas l&rsquo;utilisateur.<br \/>\nLes commanditaires des projets ont une vision claire de&nbsp;leurs clients, vous avez une r\u00e9flexion riche avec toute votre&nbsp;\u00e9quipe, vous disposez d&rsquo;un ensemble complet de User&nbsp;Stories, vos personnae sont parfaits et vous vous sentez&nbsp;pr\u00eat \u00e0 l&rsquo;action.<br \/>\nJe suis s\u00fbr que vous \u00eates pr\u00eat\u2026 vraiment ?Il n&rsquo;y a qu&rsquo;une fa\u00e7on de le savoir, tester avec de vrais&nbsp;utilisateurs. Malgr\u00e9 ce qu\u2019on entend, c&rsquo;est facile, rapide et&nbsp;sans frais.<\/p>\n<p>Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;un panel, vous avez besoin au&nbsp;minimum d&rsquo;un utilisateur.Vous n&rsquo;avez pas besoin de comp\u00e9tences sp\u00e9ciales (mais&nbsp;la lecture de \u201cDon\u2019t make me think\u201d de Steve Krug peut&nbsp;vous aider)Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;une salle de test super \u00e9quip\u00e9e,&nbsp;le caf\u00e9 le plus proche (ok, un milkbar si vous devez tester&nbsp;sur les enfants) est ok pour rencontrer quelqu&rsquo;un, lui&nbsp;dire \u201cs&rsquo;il vous pla\u00eet, pouvez-vous me donner dix minutes,&nbsp;j\u2019aimerais que vous testiez mon interface et en \u00e9change je&nbsp;vous offre un verre\u201d.<br \/>\nEnsuite, observez (vous pouvez demander quelques&nbsp;\u201cpourquoi ?\u201d si n\u00e9cessaire, mais n&rsquo;expliquez pas ou ne&nbsp;justifiez pas), concentrez-vous sur l&rsquo;utilisateur (faites une&nbsp;vid\u00e9o si vous le pouvez) parce que la mine d&rsquo;or ici sont&nbsp;les r\u00e9actions, l&rsquo;int\u00e9r\u00eat, le rythme et la d\u00e9couverte&nbsp;spontan\u00e9e des t\u00e2ches.<br \/>\nObservez quelques utilisateurs (en fait des rencontres&nbsp;avec votre interface) vous aidera certainement \u00e0 am\u00e9liorer&nbsp;votre pratique de conception.<br \/>\nLe probl\u00e8me avec le Test Utilisateur est qu&rsquo;il ne correspond&nbsp;pas vraiment au processus habituel de livraison.<br \/>\nChaque test vous apporte de nouvelles d\u00e9couvertes (je&nbsp;pense \u00e0 des goulots d&rsquo;\u00e9tranglement dans votre interface)&nbsp;et il est difficile d&rsquo;expliquer \u00e0 votre client que la pure&nbsp;merveille que vous venez de cr\u00e9er pourrait \u00eatre meilleure&#8230;&nbsp;D&rsquo;autre part, chaque fois que vous r\u00e9solvez un goulot&nbsp;d&rsquo;\u00e9tranglement, vous augmentez la conversion sur&nbsp;votre site ou vous am\u00e9liorerez la convivialit\u00e9 de votre&nbsp;application. Et c&rsquo;est bon (tr\u00e8s bon) pour votre client.<br \/>\nLa seule question consiste \u00e0 savoir si votre interface est&nbsp;pr\u00eate pour le changement.<br \/>\n\u00c9volution\/changement(s)<br \/>\nSi votre interface ou votre application est un one shot,&nbsp;passez \u00e0 autre chose et oubliez.<br \/>\nIl est plus probable qu&rsquo;elle soit l\u00e0 pour durer dans le temps&nbsp;et pour faire face aux \u00e9volutions et aux changements.<br \/>\nQuelle est la diff\u00e9rence ? Disons comme base que&nbsp;l&rsquo;\u00e9volution est la modification que vous ne voulez pas que&nbsp;l&rsquo;utilisateur remarque, alors que pour le changement vous&nbsp;souhaitez que vos utilisateurs d\u00e9couvrent quelque chose&nbsp;de diff\u00e9rent, en faisant un \u201ceffet Wow\u201d.<br \/>\nLes deux concernent l&rsquo;am\u00e9lioration permanente, mais le&nbsp;changement d\u00e9pend de fortes motivations strat\u00e9giques.Chaque ann\u00e9e, la page de r\u00e9sultats du moteur de&nbsp;recherche Google \u00e9volue plusieurs fois via de tr\u00e8s petites&nbsp;diff\u00e9rences. La plupart d&rsquo;entre elles ne restent pas, elles&nbsp;ne sont que des tests A\/B et les utilisateurs ne voient&nbsp;aucune diff\u00e9rence. Ce qui est derri\u00e8re la sc\u00e8ne (l&rsquo;index de&nbsp;recherche, les filtres et les algorithmes s\u00e9mantiques) re\u00e7oit&nbsp;\u00e9galement des \u00e9volutions majeures, mais encore une fois&nbsp;rien n&rsquo;est vraiment diff\u00e9rent dans l&rsquo;eXperience Utilisateur.<br \/>\n Donc testez, testez encore, puis d\u00e9cidez que faire avec&nbsp;vos d\u00e9couvertes&#8230;<br \/>\n \u00c9volutions ou changements ?<br \/>\nDonc, \u00e0 propos de l&rsquo;UX ?<br \/>\nChaque ann\u00e9e, j&rsquo;ai la chance de rencontrer des dizaines de&nbsp;concepteurs de sites Web, de chefs de projet,&nbsp;d&rsquo;architectes d&rsquo;interaction.<br \/>\nLa plupart s&rsquo;int\u00e9ressent \u00e0 UX parce que \u00e7a fait le buzz et&nbsp;me consultent parce que j&rsquo;ai la r\u00e9putation d&rsquo;\u00eatre un gar\u00e7on&nbsp;sympa et utile.<br \/>\nLeur premi\u00e8re surprise dans notre travail commun est&nbsp;de comprendre qu&rsquo;ils ont pratiqu\u00e9 l&rsquo;UX depuis leurs&nbsp; d\u00e9buts, que le design, le design web, par nature, s&rsquo;adresse&nbsp;aux utilisateurs et qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit que de consacrer plus&nbsp;de temps et de recherches sur les diff\u00e9rents types de&nbsp;rencontres entre leur interface et leurs utilisateurs.<br \/>\nLeur seconde surprise, s&rsquo;ils sont pr\u00eats pour l&rsquo;\u00e9volution&nbsp;et\/ou le changement, est l\u2019obtention de r\u00e9sultats&nbsp;imm\u00e9diats, tangibles et efficaces.<br \/>\nAlors cherchez simplement \u00e0 en savoir plus sur la&nbsp;perception visuelle, admettez que vous n&rsquo;\u00eates pas&nbsp;l&rsquo;utilisateur, testez vraiment avec de vrais utilisateurs,&nbsp;soyez pr\u00eats \u00e0 changer et vous serez un bon, un tr\u00e8s bon designer.<br \/>\n\u00c0 propos de l&rsquo;auteur<br \/>\nYves Koekkoek<br \/>\nUser eXperience Research and Coaching for digital geniuses<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De nos jours, si vous n&rsquo;\u00eates pas un designer&nbsp;UX, vous n&rsquo;\u00eates pas un designer du tout !De quoi parlons-nous lorsque nous utilisons&nbsp;les termes UX ou User eXperience ?Quelle en est l&rsquo;origine ? 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